Пушка Смоки и тактика ведения боя со Смоки в Танках Онлайн
Именно с этой пушкой вы начинаете игру в Танках Онлайн, при этом она сочетает в себе такие качества как универсальность и эффективность, являясь самым недорогим оружием игры. К тому же, Смоки прекрасно встаёт на любой корпус. Итого, решив прокачивать именно Смоки, вы вряд ли ошибётесь: при должной сноровке и понимании того, как работает эта танковая пушка, вы будете иметь все шансы на борьбу за лидерство на большинстве карт Танков Онлайн.
Таблица ТТХ Смоки
База M1 M2 M3
Цена: 0 +30 +90 +300
Скорость поворота: 1,0 1,1 1,3 1,8
Повреждение: 4-16 5-17 6-20 8-24
Перезарядка (сек): 2,0 1,9 1,75 1,6
Дальность: до 50 м - 100%, после 100 м -20%
Стоимость улучшения Смоки с М0 до М3 составляет всего 420 кристаллов, причём прокачать пушку до максимума можно уже будучи в ранге Штаб-сержанта, а это очень и очень рано! Здесь же кроется и главный минус Смоки: фактически, это базовое оружие для новичков. Впрочем, про его эффективность было написано выше, да и ниже будет сказано немало.
Конкуренцию Смоки составляет в первую очередь Рельса, которую можно приобрести как раз в ранге Штаб-сержанта за 100 кристаллов (именно тогда, когда у вас появляется возможность улучшить Смоки до М3, доплатив 210 кристаллов). При этом скорострельность Смоки почти в 4 (!) раза выше, а потому и повреждений на круг Смоки М2, не говоря уже про М3, наносит заметно больше, чем Рельса М0 (разумеется, на средней дистанции). Вообще, при сравнении характеристик Смоки и Рельсы далеко не всегда преимущество будет на стороне последней.
Особенности использования пушки Смоки
При использовании Смоки следует знать ряд особенностей. Стрельба из Смоки по противнику замедляет его, а при попадании в угол танка – разворачивает. Этим нужно умело пользоваться, именно в этом кроется залог успешной игры с этим типом оружия! При использовании Смоки можно эффективно замедлять и сбивать с курса несущиеся на вас танки с Огнемётом и Твинсом, а также сбивать прицел танкам с Рельсой и Смоки. Так, при лобовой атаке на свежего противника-смокивода на средней дистанции, при должной сноровке и некотором везении можно его уничтожить, не получив при этом никаких повреждений! На средней дистанции и без возможности спрятаться хотя бы за куст (которые ухудшают видимость танка противника и усложняет правильное прицеливание), боец с Рельсой совершенно бессилен против умелого смокивода, каким бы мастером Рельсы он ни был. Дополнительные пять копеек в пользу Смоки - его очень сложно отследить, тогда как танкист с Рельсой первым же выстрелом выдаёт свою позицию с головой. Итого, на мой взгляд, уж если менять Смоки М3 на Рельсу, то только сразу на М2 и только в том случае, если вы хотите играть на больших картах. При покупке Рельсы М0 и игре на средних дистанциях вас может постигнуть жестокое разочарование.
Итого, ключевые особенности при использовании Смоки: умение сбивать прицел противнику на средней дистанции и малая заметность: часто противник выносится до того, как успевает вас обнаружить. При изрядной доли везения можно зарабатывать фраги на подранках, просто обстреливая находящиеся на сравнительно большом расстоянии танки.
Эффективные сочетания Смоки и танковых корпусов
Для установки Смоки прекрасно подходят любые корпуса, но именно это сочетание определяет стиль игры (точнее, конечно же, наоборот – именно под стиль игры следует подбирать оружие и корпус танка). Неплохим сочетанием является Васп + Смоки. Но оно требует от вас подвижности и активного использования башни для осмотра местности. Потому как малоподвижные Васпы долго не живут. Зато за счёт скорости Васпа и сильно сдвинутой назад башни смокивод может эффективно прятаться за препятствиями и вести дуэли, а также держать на расстоянии огнемётчиков.
Смоки прекрасно встаёт на Хантер, при этом за счёт немалой скорости Хантера вы можете эффективно двигаться по полю и оказывать заметное давление на противника. Смоки замечательно сочетается с корпусом Титан, позволяя Титанам успешно зарабатывать фраги, доминируя в ключевых позициях игрового поля.
Использование Смоки на Диктаторе также не возбраняется, но на высоких рангах Рельса начинает заметно поддавливать сверху Смоки. Ведь уже будучи в ранге Первого сержанта вы получите возможность улучшить Рельсу до М2, хотя это отнюдь не бюджетная операция. Да и Твинс М2, также как и Диктатор М0, доступен уже начиная с ранга Мастер-сержанта.
--------------------------------------------------------------------------------
Огнемёт и тактика ведения боя с огнемётом в Танках Онлайн
Вряд ли у кого повернётся язык назвать Огнемёт универсальным оружием! Если не принимать в расчёт Изиду, оружие дорогое и для новичков недоступное, Огнемёт можно назвать самым экзотическим видом оружия в Танках Онлайн. Под Огнемёт вам придётся специально подбирать карты. Зато существует достаточное количество игровых полей, на некоторых огнемётчик будет рулить практически всегда, и где у него просто не будет конкурентов! Конечно, только в том случае, если он умеет пользоваться своей зажигалкой. Итого, Огнемёт в Танках Онлайн, пожалуй, самое опасное оружие в руках активного и умелого танкиста.
Таблица ТТХ Огнемёта
База M1 M2 M3
Цена: 5 +40 +120 +400
Скорость поворота: 1,6 1,8 2,2 3,0
Повреждение за сек: 12 14 18 24
Перезарядка (сек): 20 17,86 12,5 10
Дальность: до 15 м - 100%, после 20 м -0%
Базовый Огнемёт становится доступен начинающему танкисту уже в ранге Капрала, а улучшать его до М3 можно уже будучи Первым сержантом, при этом весь бюджет операции составляет всего 565 кристаллов. И поверьте, опытный огнемётчик легко наберёт требуемою для улучшения сумму!
Конкуренцию Огнемёту может составить разве что Изида, но получить (да и просто встретить) её вы сможете очень и очень нескоро. Хорошо прокачанный Твинс также может претендовать на своего рода замену Огнемёту, но ключевые слова здесь - «хорошо прокачанный». Огнемёт же эффективен сразу! Уже базовый Огнемёт за 5 кристаллов является в Танках Онлайн убер-оружием, и способен стабильно приносить вам победы и кристаллы.
Особенности использования Огнемёта
Скорость и только скорость! Умение быстро осматриваться и всегда знать, что происходит на поле. Вообще, тактика игры с Огнемётом только одна: напасть сзади и убить или скрыться до того, как вас заметили и дали отпор. 90% успеха при игре с Огнемётом зависит от того, заметил ли вас перед вашей атакой противник. Любая лобовая атака - своего рода поражение, даже если вам удалось выжить. Вообще, главный враг огнемётчика - неудачный репавн соперника.
Старайтесь нападать на целые группы противников, отнимая у них фраги. Старайтесь накрывать сразу несколько врагов. И в конце – скрывайтесь с «места преступления» для перезарядки. Пока Огнемёт восстанавливается не расслабляйтесь, ищите себе другие цели. Старайтесь рассчитать время так, чтобы подкатить к противнику как раз в тот момент, когда заряд у Огнемёта будет максимальным. Вообще, если вы незамеченным двигаетесь за противником, и у вас ещё не восстановился заряд, не спешите выдавать себя. Дайте ему дойти до максимума!
Итого, ключевые особенности в игре огнемётом: скорость, скрытность, умение использовать башню. Если вы вклиниваетесь во вражеские разборки третьим, старайтесь по-возможности накрыть огнём оба танка, или быстро добить слабый (на ваш взгляд) танк, и тут же переключайтесь на более сильный, стараясь тем самым заработать сразу два фрага. Умение «воровать» чужие фраги – ключ к победе при игре с Огнемётом.
Эффективные сочетания Огнемёта и танковых корпусов
На начальном этапе – только Васп! И половина эффективности самого Огнемёта напрямую зависит от степени прокачки Васпа (т.е. фактически от вашей скорости). Все остальные начальные корпуса, и Хантер, и тем более Титан – абсолютно неэффективны. Диктатор – только если М2 и выше, поскольку Васп М3 превосходит Диктатор М0 по всем параметрам, да и М1 заруливает по скорости. Идеальный вариант, после Васпа М3 сразу перейти на Хорнет.
--------------------------------------------------------------------------------
Твинс и тактика ведения боя с Твинсом в Танках Онлайн
Твинс – страшнейшее оружие, практически идеальное для ведения боя на средних дистанциях до 40 м. Возможность получить Твинс вы получите уже будучи Мастер-капралом, но вся хитрость Твинса в том, что до его прокачки до М2 есть и другое оружие, заметно превосходящее Твинс по эффективности (тот же Огнемёт).
Таблица ТТХ Твинса
База M1 M2 M3
Цена: 10 +50 +150 +500
Скорость поворота: 1,3 1,45 1,7 2,1
Повреждение за сек: 3-5 4-6 5-7 6-8
Перезарядка (сек): 0,37 0,4 0,37 0,33
Дальность: до 40 м - 100%, после 60 м - 0%
Вообще, новичка в Танках Онлайн можно заметить сразу: это Мастер-капрал на Титане и с Твинсом, совершенно не умеющий пользоваться башней. Такие танкисты выносятся элементарно, создавая этому оружию дурную славу. Но в игре периодически встречаются и настоящие мастера Твинса, так что лучше попробуйте Твинс в ранге Мастер сержанта с прокачкой до М2. Также следует отметить, что Твинс удивительно бюджетен: общая стоимость улучшения Твинса до М3 (доступно уже в ранге Сержант-майора) составляет всего 710 кристаллов.
Особенности использования Твинса
Твинс сильно замедляет движение и разворачивает противника. Он чрезвычайно опасен при атаке сзади и сбоку. При атаке сбоку умелый Твинсовод может перевернуть практически любой танк, а при должной сноровке можно даже при лобовой атаке "поддеть" противника и безнаказанно расстреливать его снизу, не получая никаких повреждений от выстрелов.
Если Твинс накрыл противника на средней дистанции, убежать от него практически невозможно. Танк противника сильно замедлится, а развернуться и прицелиться будет ой как непросто! К тому же, Твинс имеет немалую убойную силу. Опять же, речь здесь не идёт о Твинсе М0.
Итого, идеальный вариант при использовании Твинса - подъехать к противнику вплотную сбоку и, нажав и удерживая "огонь" переть на него до победного конца. Твинсы хороши в защите в режиме игры CTF, поскольку сильно замедляют движение флагоносца, а также наносят ему ощутимые повреждения. А вот кэмперить с Твинсом, стоя в дальнем углу игрового поля, совершенно неэффективно.
Эффективные сочетания Твинса и танковых корпусов
Твинс вполне подходит для быстрых корпусов, таких как Васп и Хантер, причём последний, пожалуй, более предпочтителен. На небольших картах можно играть и с Титаном, при этом тактика игры заключается в контроле над ключевыми позициями игрового поля (т.е. противники должны находиться на средней дистанции, поскольку дистанция огня у Твинса ограничена 60 метрами, и уже после 40 метров Твинс начинает резко терять свою эффективность).
--------------------------------------------------------------------------------
Рельса и тактика ведения боя с Рельсой в Танках Онлайн
Мечта любого начинающего кемпера в игре Танки Онлайн – Рельса – становится доступна уже по достижении танкистом ранга Штаб-сержанта. Малая скорострельность Рельсы с лихвой компенсируется огромной убойной силой. К тому же, наносимые Рельсой повреждения не снижаются с расстоянием, как у всех других видов оружия, и это единственное оружие, которым можно убивать Васпы с первого выстрела (впрочем, тут надо смотреть по уровням улучшения Васпа и Рельсы, но в целом это так).
Следует, однако, учитывать, что быть рельсоводом удовольствие не из дешёвых: для того, чтобы улучшить Рельсу хотя бы до М2 вам потребуется ни много, ни мало - 1550 кристаллов. Плюс добавьте сюда 3700 кристаллов на то, чтобы затем улучшить Рельсу с М2 до М3. Но возможность уничтожать Титаны М3, Диктаторы М3, Хорнеты М3, а при определённой доле везения - и Викинги М3 с двух метких выстрелов, того стоит!
Особенности использования Рельсы
На уровнях типа «свалка» Рельса, что называется, «не работает» (здесь хорошо работают в основном Огнемёты, а также Изиды, Твинсы и Смоки). Низкая скорость перезарядки и отсутствие гарантии уничтожения противника с первого выстрела часто оставляет рельсоводов не у дел. Другая сторона медали – даже если у противника жизни осталась одна понюшка, тратить на него придётся весь заряд, после чего опять ждать около 7 секунд. Поэтому пока танкисты с Огнемётами и Смоки набирают фраги, несчастный рельсовод ждёт перезарядки своей Рельсы, не без основания опасаясь за свою жизнь. Плюс к этому в дуэли Рельса с головой выдаёт себя, «зажигая» перед выстрелом в дуле «лампочку», поэтому умелый смокивод может без труда сбить Рельсе прицел и добить несчастного рельсовода за отведённые ему семь с лишним секунд.
Таблица ТТХ Рельсы
База M1 M2 M3
Цена: 100 +350 +1100 +3700
Скорость поворота: 0,6 0,7 1,0 1,4
Зарядка: 1,1 1,1 1,1 1,1
Перезарядка (сек): 6,4 6,2 6,0 5,8
Старайтесь использовать окружающие вас постройки и рельеф местности, прячьте свой танк. Научитесь рассчитывать время так, чтобы успевать разогнать Рельсу для выстрела находясь за постройкой, и высовывайтесь на ту долю секунды, необходимую для собственно выстрела. Поскольку Рельса сильно сбивает противнику прицел, вам вряд ли смогут немедленно ответить.
Эффективные сочетания Рельсы и танковых корпусов
Как ни странно, Рельса прекрасно сочетается с любыми корпусами. При игре с Рельсой на быстром Васпе вы можете кататься по всему полю, выискивая и уничтожая подраненных противников (только не следует забывать, что Васп танк лёгкий и не очень устойчивый, а Рельса имеет немалую отдачу). Поскольку рельса пробивает танки насквозь, можно уничтожать по несколько противников сразу, например, прошив пару бьющих друг по другу танков. Отсюда «антирельсовая» тактика – во время боя можно прятаться за живыми и уже подбитыми танками, которые заметно снизят получаемые от Рельсы повреждения. При игре с Рельсой на Титане – занимайте ключевую позицию на игровом поле и также старайтесь бить по подраненным танкам. Ну а Хантер и Диктатор, за счёт своей высокой скорости и неплохой защищённости, позволяют эффективно использовать любую из этих двух тактик.
http://6barrel.com/publ/1-1-0-20